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3. Theoretische Perspektiven für die Medienpsychologie
Konzepte anderer Teildisziplinen - Eigenständige medienpsychologische Theoriebildungen - Medientheoretische Perspektiven
Links
- Games Convention Germany
Für alle, die auch einmal ein T-Shirt mit der Aufschrift „Das Leben ist scheiße, aber die Grafik ist geil!" sehen wollen, der Link zur Website der deutschen Games Convention, die jedes Jahr im August in Leipzig stattfindet. - DFG-Schwerpunktprogramm „Lesesozialisation in der Mediengesellschaft“
Website mit zahlreichen Projektbeschreibungen, Literaturhinweisen und Links zum Thema. - Homepage von Craig Anderson
Der Professor an der Iowa State University hat viele seiner Publikationen zum General Aggression Model und zu gewalthaltigen Computerspielen zum Download im pdf-Format bereitstellt. - Counter-Strike
Die deutsche Website zum Ego-Shooter-Spiel CS. - Transmissione of agression trough imitation of agressive models
Eine Publikation von Bandura, Ross und Ross (1961) zu einer von mehreren Bobo-Doll-Experimenten.
- Forschungsprogramm self-efficacy
Website zum Forschungsprogramm self-efficacy mit zahlreichen Texten zum Thema und links zu Wissenschaftlern, die sich mit self-efficacy beschäftigen. - Der General "Damals wie heute"
Für alle, die die traumatische mediale Kindheitserfahrung aus der Mediensozialisation des Autors sehen wollen, hier ein Clip einer Werbeagentur, die das alte Material und die alte Idee des Generals in einen neuen Werbefilm eingebaut haben. - Die offizielle Marshall McLuhan-Seite
mit biografischen Hinweisen, weiteren provozierenden Zitaten (sogenannten McLuhanisms, z.B. IF IT WORKS, IT'S OBSOLETE), einer Publikationsliste, FAQs und weiterführenden Links zu McLuhan - Marshall McLuhan
Inhaltlich reiche Website, die auch aktuelle Bezüge enthält, z.B. was McLuhan über den Film „The Matrix" gedacht hätte. - Identification, involvement, immersion: Experiential states during reading
Some people forget the world around them when watching a movie, others do so when playing computer games, and snowboarders, musicians, surgeons have also reported a sense of losing themselves in their activities. Depending on the research tradition, this type of experience has, for instance, alternatively been termed involvement (in the context of audiovisual media), presence or immersion (when referring to virtual environments), or flow (in psychology). So far, however, little effort has been made to integrate these traditions. Little is known about whether these experiences are essentially similar, or whether there exist subtle differences, and about the dimensions potentially underlying these various experiential states... - LAN-Partys: Jugendkulturelle Erlebnisräume zwischen Off- und Online
LAN-Partys aus soziologisch-empirischer Perspektive - Curriculum Medienpsychologie
Vorschlag für ein Curriculum Medienpsychologie in Bezug auf Medienpsychologie als Teilfach des Studienganges Psychologie - APA-Sektion Medienpsychologie
Homepage der „American Psychological Association" (APA) und deren Sektion Medienpsychologie unter http://www.apa.org/divisions/div46/